환경 NGO 활동보고서, 후원자가 이해할 수 있는 변화의 구조 만들기
사업 사진과 후원금 사용 내역을 모아도 단체가 만든 변화는 쉽게 읽히지 않을 수 있습니다. 환경 NGO의 활동보고서는 문제·실행·근거·다음 참여를 연결하는 편집 구조에서 시작합니다.
자세히 보기QUARKNO · PRACTICE NOTES
기관·기업의 브랜드와 홍보디자인을 실무의 언어로 기록합니다.
제조기업의 브랜드부터 수출용 카탈로그, 기관·기업 홍보디자인까지. 디자인을 준비하고 활용할 때 필요한 실무 기준을 살펴봅니다.
QUARKNO EDITORIAL사업 사진과 후원금 사용 내역을 모아도 단체가 만든 변화는 쉽게 읽히지 않을 수 있습니다. 환경 NGO의 활동보고서는 문제·실행·근거·다음 참여를 연결하는 편집 구조에서 시작합니다.
자세히 보기시즌 전체가 한 예술단체의 프로그램으로 보이면서도 각 공연의 개성은 살아야 합니다. 포스터·프로그램북·모바일 예매 안내에 적용할 공통 규칙과 작품별 표현을 나누는 방법을 정리합니다.
자세히 보기시민 참여형 테스트는 시안의 인기투표와 다릅니다. 안내를 찾고 이해하고 목적지에 도착하는 행동을 관찰하면, 인쇄와 설치 전에 고쳐야 할 정보 구조를 찾을 수 있습니다.
자세히 보기제조기업의 홍보디자인은 회사소개서나 제품 카탈로그 한 권을 예쁘게 만드는 데서 시작하지 않습니다. 기업의 기술과 제품군, 바이어가 확인할 근거와 다음 상담 행동을 하나의 브랜드 체계로 정리할 때 BI·CI, 카탈로그, 브로슈어와 리플릿이 함께 작동합니다.
자세히 보기연말 성과보고서와 결과자료집은 원고가 모인 뒤 예쁘게 편집하는 책이 아닙니다. 한 해의 변화와 근거를 다음 예산·협력·홍보로 이어가는 정보디자인 프로젝트입니다.
자세히 보기공공기관 전시와 행사는 포스터 한 장이 아니라 시민이 발견하고 이해하고 참여한 뒤 다시 찾게 되는 전체 경험으로 설계되어야 합니다.
자세히 보기공공기관 디자인 용역의 완성도는 제작 단계보다 앞선 기획에서 좌우됩니다. 사업 목적·사용자·산출물·운영 방식·검수 기준을 먼저 정리하는 방법을 살펴봅니다.
자세히 보기BI는 브랜드를 식별하게 하는 기준이고, BX는 그 기준이 고객과 시민의 경험 속에서 작동하게 하는 설계입니다. 프로젝트 시작 전 구분해야 할 범위를 정리합니다.
자세히 보기전시 그래픽 디자인은 벽면을 채우는 장식이 아니라 관람객이 읽고 이동하고 기억하는 순서를 만드는 일입니다. 현장에서 놓치기 쉬운 기준을 정리합니다.
자세히 보기공공 캠페인은 좋은 문구만으로 작동하지 않습니다. 시민이 무엇을 이해하고 어떤 행동을 할지까지 설계해야 메시지가 참여로 이어집니다.
자세히 보기문화예술기관 홍보물은 행사 종료와 함께 사라지기 쉽습니다. 프로그램의 맥락과 기록이 다음 기획에도 이어지게 만드는 편집·그래픽 기준을 정리합니다.
자세히 보기공공기관 캐릭터는 귀여운 마스코트에 그치지 않고 안내·교육·캠페인에서 반복 사용되는 브랜드 자산이 되어야 합니다. 기획 단계의 기준을 정리합니다.
자세히 보기리플릿과 안내 책자는 담아야 할 정보가 많을수록 읽히기 어렵습니다. 편집디자인에서 우선해야 할 정보 구조와 제작 기준을 정리합니다.
자세히 보기연간 디자인 운영은 매달 같은 제작물을 반복하는 계약이 아닙니다. 기관과 기업의 브랜드 기준을 유지하면서 사업 변화에 빠르게 대응하는 운영 시스템입니다.
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